Buscar

PERTANDINGAN KREATIVITI REKACIPTA








Pengenalan
Klinik Kreativiti Rekacipta dan Klinik Kemahiran Elektronik Rekacipta merupakan persediaan kepada para pelajar dan guru-guru untuk menyertai Pertandingan Kreativiti Rekacipta untuk memotivasi, menguji dan mengasah bakat serta kreativiti mereka yang sebenar. Melalui pertandingan rekacipta, seseorang akan berfikir dengan lebih kritis dan kreatif bagaimana menghasilkan suatu rekaciptaan yang benar-benar berkesan dan berkualiti. Pertandingan ini terbahagi kepada dua kategori iaitu kategori pelajar dan kategori guru. Tema rekaciptaan adalah terbuka manakala bagi guru-guru, rekaciptaan yang dikehendaki ialah inovasi dalam pengajaran dan pembelajaran. Hadiah yang lumayan dicadangkan ditawarkan sebagai pemangkin untuk menyemarakkan lagi kesungguhan para pelajar dan guru dengan matlamat untuk menghasilkan rekaciptaan yang bermutu tinggi.


Objektif

1. Menguji kekreatifan guru-guru dan pelajar
2. Mencungkil bakat dan kemahiran terpendam dikalangan guru dan pelajar.
3. Mencari tunas-tunas baru yang boleh dipupuk untuk mengikuti sebarang pertandingan berasaskan rekaciptaan.

Tarikh Perlaksanaan : 20 Ogos 2010 - 31 Mac 2011

PEMENANG

TINGKATAN 1
Pertama Anderson Alexander – Alat Melipat Baju
Kedua Pascalis J – Kota Pemisah Wang
Ketiga Vionndy Joel John – Mini Dumbell

TINGKATAN 2
Pertama Alexandrina Tan Mackristie – Solar Egg Cooker
Kedua Shemaiah Marie Mojuntin – Talam Istimewa
Ketiga Vanessa Victor – Tempat Menyimpan Kertas

TINGKATAN 3
Pertama Samier Basit, Melson Elit – Tea Mixer
Kedua Melvira Malson, Ivy Erica Sonig – Umpan Serangga
Ketiga Laurrie Max, Abdul Rahman, Crystal Race – Vicroshoe

TINGKATAN 4
Pertama Oshin Sangkar, Nur Muthirah Amran, Syazreen Azlina – Sarung Tangan Pembersih
Kedua Varolien Gregory – Drive Me
Ketiga Mavrick Shaun – Alat Amaran Hujan

TINGKATAN 5
Pertama Ervin Keiren Anselmus – Under DogB37
Kedua Nathaius Julian – Jack es
Ketiga Achilles Billy – Kereta Penyorong Baju

TINGKATAN 6
Pertama Raychell Martin, Finola Sittin – Baby Wet Detector
Kedua Sabrina Dominic Ng, Tracy Liew Wan Nie – Shell Smasher
Ketiga Siti Juraini Jalie, Siti Juraina Jalie, Louisiana Turah – Razor Blade

MENENGAH RENDAH (T1, T2, T3)
Pertama Liew Juinn Shin – Cooling Machine
Kedua Nur Imanninah Toipi – Bekas Makanan Kucing
Ketiga Jeselia Jonimin – Pemarut Serbaguna

MENENGAH ATAS (T4, T5, T6)
Pertama Ivy Joanica Peter – Pengesan Paras Air
Kedua Richardson Wong, Nowell Xavier – Magnetic Rod
Ketiga Junita Benyamin, Erna Sarina – Lespike

KLINIK KREATIVITI REKACIPTA



Objektif

1. menggalakkan guru dan pelajar meneroka bidang & teknologi baru.
2. membiasakan minda mencari jawapan yang bilazim dan tidak konvensional.
3. mencerna idea utk menghasilkan penulisan bagi menyelesaikan tugasan dgn lebih lancar.
4. menilai kualiti hasil kerja yg dihasilkan dan membuat penambahbaikan.
5. mengerahkan pemikiran bercapah dan 'think out of the box'.
6. mencari penyelesaian berdasarkan penaakulan, imaginasi dan visualisasi.
7. menyerlahkan personaliti individu yang kreatif.
8. sebagai persediaan untuk Pertandingan Kreativiti Rekacipta

LAWATAN INTEGRASI KEMAHIRAN REKACIPTA










Objektif

1. Memberi pendedahan kepada pelajar penggunaan rekacipta dalam bidang industri dan pendidikan.
2. Mengenalpasti jenis-jenis rekaciptaan mengikut penggunaan.
3. Memahami hubungkait dan impak rekacipta dengan pembangunan negara.
4. Sebagai pengukuhan motivasi pelajar terhadap Pertandingan Kreativiti Rekacipta yang akan dilaksanakan.

Tempat
1. Lawatan Ke : Institut Latihan Perindustrian Kota Kinabalu Tingkatan 1 dan 2
2. Lawatan Ke : Politeknik Kota Kinabalu Tingkatan 3
3. Lawatan Ke : Sekolah Kejuruteraan dan Teknologi Maklumat, Universiti Malaysia Sabah Kota Kinabalu Tingkatan 4 dan 5
4. Lawatan Ke : Ladang Lembu dan Kilang Pemprosesan Susu, Kota Belud
Pusat Pemprosesan Air Mineral Nabalu, Kota Belud. Tingkatan 6
Ditangguhkan ke tahun 2011 kerana masalah kesuntukan masa